Los límites del control: Addendum
Publicado por Aureal
Da gusto ver los comentarios que dejáis y el nivel que tienen. Tanto, que voy a empezar a destacar los que más me han gustado. T.T.G. ha reflotado el post sobre el análisis de Diablo III, contando su propia experiencia en el sector y ofreciendo su opinión sobre las notas:
A mi las notas me la sudan, pero su poder es tan inmenso que incluso odiándolas es inevitable que afecten de una u otra manera. A ti por ejemplo te gustaría erradicarlas, pero no puedes evitar que te choque ese nueve y que automáticamente establezcas un baremo de siete o menos, acorde a lo que has leído en el análisis. Son un callejón sin salida y un puto cáncer, precisamente por dar cabida a debates inanes sobre si se han de tener en cuenta factores contextuales (tal franquicia o género no puede subir o bajar de tal es el pan de cada día). Por ejemplo, tienes un título nicho para entusiastas de los Musou que al redactor con experiencia igual le parece la hostia y razona por qué…pero si ejemplifica eso con un carácter numérico elevado le llaman la atención porque se atreve a compararlo con los AAA de temporada. “¿Me estás diciendo que está a la altura de Bioshock?”
Durante un par de años estuve haciendo noticias y análisis para un portal de videojuegos y peleé con uñas y dientes prácticamente cada nota que puse, lo cual ya en su momento me pareció una lamentable y absurda pérdida de tiempo. Pero conseguí que me respetaran la mayoría por pesado, al negarme a aceptar argumentos como los que comentas de “es que en Metacritic dicen que…” o incluso “a ver, sube un poquito que nos van a echar la bronca los de la distribuidora”. No es tanto que quisieran censurarme un dato al que apenas dedicaba menos de medio segundo de reflexión, sino los argumentos para defender ese cambio; actitud que perpetua un modelo de negocio basado en la pura engañifa para manipular hordas de foreros de mierda y salvar contratos de publicidad.
Ya tengo una edad y tanto como lector como jugador me he vuelto inmune, por eso tampoco llego siquiera a plantearme si esa nota a Diablo 3 se debe a esto o aquello. ¿Acaso importa?
T.T.G.
Poquito que añadir a una reflexión tan acertada. Espero que abundes en más historias profesionales, y que sigas viniendo por aquí :) Respondiendo a tu pregunta sobre la nota a Diablo III: sí, importa. Puntuar juegos es una puta mierda, precisamente por lo que expones: un título puede ser el mejor en su género y merecerse una notaza; pero la estrechez de miras de editores y directores impone esa absurda equivalencia de números: a sus ojos un 9 de Bioshock es igual que un 9 de un FIFA, o un Yakuza, o un Densha De Go (ay, cuántas veces escuché exactamente la frase que mencionas: ¿estás diciendo que es mejor que…?”). A eso añade todos los factores adyacentes que mencionas: presiones, sobornos, manías personales y el puto Metacritic.
Pero las notas importan desde el momento en que nos plegamos a ellas. Si les seguimos el juego, hay que hacerlo con un mínimo de coherencia. Entiendo que nos podamos rendir en la lucha por poner las puntuaciones que creemos justas; pero siempre seremos responsables de lo que escribimos. Y como responsables, no podemos tener la poca vergüenza de permitir que nuestra firma acompañe a algo manipulado. ¡E incluso ocultar ese hecho!
Bastante vilipendiada está la prensa en general y la de videojuegos en general, como para que nosotros aceptemos privarla de más dignidad.
Publicado el 21 de julio de 2012 en Análisis, Industria, Medios y etiquetado en análisis, Diablo III, gamers, GamesTM, metacritic, notas, plumillas, prensa, prensa especializada, puntuaciones, reviews, videojuegos. Guarda el enlace permanente. 5 comentarios.

Vaya, no esperaba que mi comentario te animara a redactar una nueva entrada, así que muchas gracias.
Claro, si verdaderamente no importara a cuento de qué estaríamos aquí debatiendo. Pero la frase final tiene que ver más con un “que les jodan” en clave de resignación absoluta.
Retomando el origen de tu texto inicial, no se muy bien si realmente en Games T.M han sufrido la presión de Activision/Blizzard para inflar la nota, pero me consta que tanto el redactor jefe como su staff español (a los que conoces bien) no son de los que se dejan influenciar precisamente por este tipo de hechos.
Hilvanando el tema con la experiencia personal que comentaba, el problema es que los comienzos son tan jodidos para cualquier medio que parece inevitable hacer concesiones, por pequeñas que sean. El portal que nace al amparo del copypasteo lo tiene jodido si busca una presencia que le de las visitas necesarias para amortizar siquiera el gasto de servidores, ya no digo pagar a sus colaboradores (circunstancia no muy habitual). Las distribuidoras encantadas, claro, con ir sumando notas de blogs de mierda que van directas a hinchar la media en metacritic. ¿Cómo no caer en la tentación de la vía rápida y segura? Sobre todo si una gran parte de la plantilla se conforma con su juego gratis y que le manden al showroom de Nintendo para pasar allí la mañana. Aficionados que no contemplar plantarse ante cualquier manipulación de su criterio. Pero la culpa no es de los cachorros.
Estoy convencido de que a los responsables de muchos medios les parece fenomenal este modelo de negocio. ¿Presión? Ellos encantados con atraer hordas de lectores que te cascan su reanálisis…¡cuando ni siquiera ha sido publicado el juego! De no existir notas, no habría polémica alguna, ergo bajarían las visitas en picado.
En mi caso y aunque no he mencionado en ningún momento el medio para el que colaboré por no levantar suspicacias innecesarias, tengo que decir a favor de ellos que a pesar de todo dieron su brazo a torcer. No se si con otros compañeros sucedería lo mismo, pero podrían haberme mandado a la mierda a las primeras de cambio dada mi intransigencia con ese tema, cosa que no hicieron y que agradecí. Pero siempre me mantuve firme en una convicción basada en la educación del lector. No puedes culpar a un chaval de comportarse como un chaval, pero sí enseñarle la diferencia entre un ticket de compra y un texto que te enseña a usar la cabecita y sacar tus propias conclusiones.
Ese es uno de los motivos por los que jamás me ganaré la vida escribiendo sobre nada.
PERO (por añadir una nota esperanzadora) nos queda gente en este país que mantiene la llama del buen periodismo y crítica de videojuegos entre tanto detritus mediático. Games T.M son un ejemplo, igual que el staff de Star-T Magazine (ya por extensión, todo el emporio pasado y presente de Mondo Pixel), gente como tú y otros que colaboráis en espacios digitales o tenéis un historial de freelancismo envidiable. Incluso dentro de cabeceras de dudosa objetividad hay currantes que aportan su granito de arena.
Ojalá un día se planten todos y pasen de las notas. Caso contrario, que les (os) dejen al menos poner un texto para cagarse encima. ;-)
Leyendo el comentario completo creo que queda más que claro, pero por si acaso, ese “que les jodan” al inicio no iba dirigido a Games T.M, faltaría.
Macho, contigo da gusto :D Nada que añadir a tu montón de verdades; si acaso, los dos extremos de la tendencia que señalas. Por un lado, aquellos medios que, más allá de poner notas ‘agradables’ para las compañías, se saltan ese punto y directamente las pactan, sobre todo la de (supuestos) AAAs. Muchos te podemos hablar de directores fenicios, tratos bajo cuerda o incluso llamadas descaradas de las distribuidoras diciéndote “le pondrás por lo menos un 9, ¿no?” ¡Coño, y se lo dicen a meros plumillas! ¡Si me vas a faltar al respeto como profesional, al menos ofréceme putas, o drogas! XD
El otro caso es la tendencia venida de USA: ignorar a las compañías y sus peticiones, pero pasar también de la objetividad y la sensatez. Me refiero a los analistas estrella, que se guían por criterios personales o simplemente por el afán de provocación. El trolleo, que tantas visitas da hoy día… :(
Claro que importa el 9 de Diablo 3. Primero, porque no le llega a la suela del zapato a sus predecesores. Y segundo, porque para muchos es injugable.
¿Por qué importa?. Porque demuestra que el 98% de la industria está corrompida hasta la médula. Y ya es suficiente.
9s a Diablo 3, viajes pagados a jugar Jalo 4, redactores que no tienen ni puta idea de juegos y/o que se eligen por famosismo.. así nos va en el sector.
Hola Juan! Has sacado un tema interesante: ¿qué es para ti un redactor escogido por famosismo? ¿Quiénes lo serían?